王红峰:破解未成年人沉迷游戏困局,还需法治

来源:畅享生活  作者:王红峰
2018-06-04 11:06 点击:98

“叔叔我不喜欢你们带来的东西,我想要一个可以打王者荣耀的手机。”近日,国家电网某微信公众号发表的一篇文章中,一张写有上述内容的“小纸条”引发了广泛关注。“小纸条” 是一名贫困地区的学生写给前去帮扶的志愿者的。“小纸条”上的内容也引起了一些科研工作者的关注,对此,17位院士联名呼吁:国家有关部门真正全面地推行网游实名注册制,并对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度,为孩子们创造一片属于他们的、纯净的网游世界(5月31日科学网)。看到这则新闻,笔者不禁发声:破解未成年人沉迷游戏困局,还需法治!

孩子沉迷网游当然有自制力不够,家庭教育不到位、不科学等因素,但网游商在经济效益的驱动下,忽视未成年人心智发展,也在客观上加剧了未成年人的沉迷。要破解这一困局,当需加大法治力度。严格限制未成年人网游,部分国家早已有广泛施行的法规方案。如美国20年前通过了一系列未成年人网络限制法案,强制要求网站设计者设置进入者提供年龄证明的障碍。并对网游的监管重点放在避免游戏中的暴力、血腥元素对青少年造成不良影响,为此美国娱乐软件业实行分级制,即按照游戏内容进行分级。评级委员会根据每款游戏软件和App的内容来进行年龄分级,具体分级级别包括幼儿(EC)、所有人(E)、10岁以上(E10+)、13岁以上的青少年(T)、成熟(M,指17岁以上)和仅限成人(AO)。日本有关部门规定游戏账号必须绑定信用卡,而未成年人无法获得银行信用卡,只能在获得家长允许的情况下,使用家长信用卡获取游戏账号。韩国从法律上限制未成年人在夜间玩网络游戏。韩国《未成年人保护法》强制游戏发行商在凌晨到早上6时之间,停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。对于年龄不满16岁的游戏用户,互联网游戏运营者在午夜12时至上午6时之间必须自动强制其退出游戏服务。

他山之石,可以攻玉。期待我国抓紧出台严格限制未成年人网游的法律法规,让17位院士四条诉求落地,让全国4260多万青少年网瘾病人或接近网瘾的网游依赖者走出虚拟世界,让青少年能真正挑起中华民族伟大复兴的担子!

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